Strafen
Gewertete Matches sind ein Teamspiel; Verhalten, das ein Match ruiniert, verschwendet die Zeit deiner Teamkollegen und Gegner. Deshalb gelten die folgenden Strafen, solange Strafen aktiv sind. Eine Regel gilt auch dann, wenn sie es nicht sind: Wer ein Match verlässt, verliert dieses Match.
Bekommst du eine Strafe, zeigt das Spiel den Grund und die verbleibende Zeit an („Wartesperre“). Während der Sperre ist die gewertete Warteschlange geschlossen; benutzerdefinierte Lobbys bleiben offen. Ist die Zeit abgelaufen, wird der Anstellen-Button von selbst wieder freigegeben.
Strafen gelten kontoweit
Abschnitt betitelt „Strafen gelten kontoweit“Strafen hängen an deinem Konto, nicht an deinem Charakter: Eine Wartesperre gilt für alle Charaktere des Kontos, und die Strafstufe wird pro Konto gezählt. Ein Charakterwechsel umgeht keine Strafe.
Strafarten
Abschnitt betitelt „Strafarten“| Situation | Folge |
|---|---|
| Ein Match verlassen — „Match aufgeben“ drücken oder die Verbindung verlieren und nicht zurückkommen | Das Match zählt als Niederlage, zusätzlicher LP-Verlust und eine steigende Wartesperre: 5 Min. → 30 Min. → 24 Std. |
| Die Bereitschaftsabfrage ablehnen oder das Fenster sehen und die Zeit verstreichen lassen | Steigender LP-Verlust und Wartezeit vor dem Anstellen |
| Zu einem angenommenen Match nicht erscheinen | Dieselben Strafstufen wie beim Ablehnen (beide teilen sich einen Zähler) |
| Die Bereitschaftsabfrage verpassen, ohne sie gesehen zu haben, oder nicht annehmen können, weil du im Kampf warst | Beim ersten Mal keine Strafe; passiert es bald wieder, eine kurze Wartezeit vor dem Anstellen |
| Wiederholte Verbindungsprobleme beim Übertragen in ein Match | Die ersten paar Male keine Strafe; hält es an, eine Strafstufe auf der Leiter für Nichterscheinen |
Ein Match verlassen
Abschnitt betitelt „Ein Match verlassen“Sobald ein Match begonnen hat (einschließlich des Countdowns vor einer Runde), gilt es als Verlassen, wenn du „Match aufgeben“ drückst oder die Verbindung verlierst und nicht zurückkommst. Wer ein Match verlässt:
- verliert das Match — selbst wenn sein Team gewinnt;
- ist nicht durch Aufstiegsschutz oder 0-LP-Puffer geschützt und kann sofort eine Stufe absteigen;
- verliert zusätzliche LP (in Einstufungsspielen werden keine zusätzlichen LP abgezogen);
- bekommt eine Wartesperre. Die Sperre wird mit jedem Verlassen länger: Das erste, das zweite sowie das dritte und jedes weitere Verlassen bringen der Reihe nach 5 Min. → 30 Min. → 24 Std.;
- bekommt keine Match-Belohnung, und das Match zählt nicht für Arena-Quests.
Solange Strafen nicht aktiv sind, entfallen der zusätzliche LP-Verlust und die Wartesperre; die übrigen Punkte gelten immer. Spielst du eine Weile, ohne ein Match zu verlassen, wird die Strafstufe zurückgesetzt, und das nächste Verlassen beginnt wieder bei der ersten Strafstufe.
Ablehnen und Nichterscheinen
Abschnitt betitelt „Ablehnen und Nichterscheinen“- Die Bereitschaftsabfrage ablehnen, nach dem Sehen des Fensters die Zeit verstreichen lassen und zu einem angenommenen Match nicht erscheinen — all das bringt dich auf derselben Strafleiter weiter nach oben. Jede Strafstufe bringt einen höheren LP-Verlust und eine längere Wartezeit vor dem Anstellen.
- Dieser LP-Verlust stuft dich nie herab — weder in eine niedrigere Liga noch in eine niedrigere Stufe; er stoppt an der Untergrenze deiner Stufe.
- In Einstufungsspielen werden keine LP abgezogen, es gilt nur die Wartezeit.
- Bleibst du eine Weile sauber, wird die Strafstufe zurückgesetzt.
- Das Bereitschaftsfenster zu verpassen, ohne es überhaupt gesehen zu haben (zum Beispiel, während das Spiel im Hintergrund läuft), gilt nicht als Ablehnen; es wird als „Verpassen“ behandelt (siehe Tabelle).
Keine Strafe
Abschnitt betitelt „Keine Strafe“- Die Warteschlange verlassen, bevor ein Match gefunden wurde, oder das Ablaufen der maximalen Wartezeit.
- Ein Match wird abgebrochen, weil ein anderer Spieler nicht angenommen hat — wer angenommen hat, kehrt unter Beibehaltung seines Platzes in die Warteschlange zurück.
- Deine Gruppe fällt heraus, weil ein Mitglied nicht angenommen hat — Gruppenmitglieder, die angenommen haben, werden nicht bestraft.
- Du konntest nicht annehmen, weil dein Schiff zerstört war.
- Massenhafte Verbindungsabbrüche: Verlieren wegen eines Serverproblems viele Spieler gleichzeitig ihre Verbindung, werden sie nicht bestraft.
- Matches, die wegen Wartung, Serverproblemen, Saisonende oder eines Eingriffs der Spielleitung abgebrochen werden.
Hinweis: Die Strafstufen der Wartesperre fürs Verlassen (5 Min. → 30 Min. → 24 Std.) sind im Spiel fest. Der zusätzliche LP-Verlust, die LP- und Wartezeit-Werte der Leiter für Ablehnen/Nichterscheinen und die Zeiten bis zum Zurücksetzen können sich mit den Saisoneinstellungen ändern.