Zum Inhalt springen

Gewertet

Gewertet ist die kompetitive Seite der Arena: Du stellst dich an, das Matchmaking findet Gegner mit ähnlicher Stärke, und am Ende des Matches gewinnst oder verlierst du LP. Jeder Modus hat seine eigene Liga, eigene LP und eine eigene Rangliste — du kannst in 1v1 Diamant und in 5v5 Gold sein. Ligen und LP werden ausführlich unter Ligen & LP erklärt.

1v1

  • Eins-gegen-eins-Duell
  • Nur solo

3v3

  • 3 Spieler pro Team
  • Solo oder mit 2–3er-Gruppe
  • Höchstens 2 Ligen Abstand im Team

5v5

  • 5 Spieler pro Team
  • Solo oder mit 2–5er-Gruppe
  • LP wird bei großem Ligaabstand abgemildert
  • Du musst mindestens Stufe 15 sein.
  • Du musst in einer sicheren Zone sein: an deiner eigenen Basis oder an einem Portal deiner eigenen Karte. Dieselbe Regel gilt für die Bereitschaftsabfrage.
  • Du musst auf einer der Hauptkarten sein (Sector Y und Pyro eingeschlossen). Von SECTOR X, NYX oder einem Raid aus kannst du nicht beitreten.
  • Dein Schiff darf nicht zerstört sein. Manche Schiffe sind in gewerteten Matches nicht erlaubt; fliegst du eines davon, weist dich die Warteschlange darauf hin.
  • Du darfst das heutige Tageskontingent für diesen Modus nicht aufgebraucht haben und keine Wartesperre haben.
  • In einer benutzerdefinierten Lobby kannst du dich nicht anstellen; verlasse zuerst die Lobby.
  • Pro Konto kann immer nur ein Charakter gleichzeitig in der Arena sein.
  • In 1v1 gibt es keine Gruppen-Warteschlange; du trittst immer allein bei.
  • 3v3 und 5v5 kannst du allein oder mit deiner Gruppe beitreten. Nur der Gruppenleiter kann die Gruppe anstellen, und die Gruppe darf nicht größer als das Team sein. Freie Plätze füllt das Matchmaking.
  • Alle in der Gruppe müssen die Voraussetzungen erfüllen (Stufe, sichere Zone, Tageskontingent, Sperren). Erfüllt jemand sie nicht, sagt dir das Spiel, wer nicht beitreten kann und warum.
  • In 3v3 dürfen die Spieler eines Teams höchstens 2 Ligen auseinanderliegen — das gilt für Gruppenmitglieder ebenso wie für Spieler, die das Matchmaking hinzufügt.
  • Eine Gruppe tritt als Einheit bei und wird nie getrennt. Ändert sich die Gruppe, während sie in der Warteschlange ist, wird der Eintrag abgebrochen.
  • 5v5 braucht 10 Spieler, die Wartezeit kann also lang sein; es empfiehlt sich, mit deiner Gruppe beizutreten.

Du kannst in der Warteschlange weiterspielen. Betrittst du einen Raid, NYX oder SECTOR X, verlässt du die Warteschlange. Du kannst die Warteschlange jederzeit ohne Strafe verlassen. Wird innerhalb einer bestimmten Zeit kein Match gefunden, wirst du ebenfalls ohne Strafe entfernt; die maximale Wartezeit steht auf dem Warteschlangen-Bildschirm.

In jedem Modus hat jeder Spieler eine verdeckte Wertung, die von den LP getrennt und nicht sichtbar ist. Sie wird durch Match-Ergebnisse aktualisiert und schätzt deine tatsächliche Stärke ein. Das Matchmaking stellt anhand dieser Wertung möglichst ausgeglichene Teams zusammen:

  • Zuerst sucht es Gegner, die sehr nah an deiner Stärke liegen.
  • Je länger du wartest, desto weiter wird der Suchbereich nach und nach, damit du nicht ewig wartest.
  • Gruppen werden nie getrennt; Gruppen und Einzelspieler können im selben Match landen.
  • Das Matchmaking versucht, dir nicht immer wieder dieselben Gegner vorzusetzen.

Wird ein Match gefunden, öffnet sich das Fenster „Spiel gefunden“. Du musst innerhalb kurzer Zeit Annehmen oder Ablehnen wählen; die verbleibende Zeit wird im Fenster angezeigt.

  • Zum Annehmen musst du in einer sicheren Zone sein. Bist du im Kampf, mitten in einem Kartenwechsel oder ist dein Schiff zerstört, wird deine Annahme bis zum Ablauf der Zeit automatisch erneut versucht.
  • Haben alle angenommen, wird das Match vorbereitet und du wirst in die Arena gebracht. Nach dem Match kehrst du dorthin zurück, wo du warst.
  • Nimmt jemand nicht an, wird das Match abgebrochen. Die anderen Spieler, die angenommen haben, kehren unter Beibehaltung ihres Platzes in die Warteschlange zurück. Nimmt jemand aus einer Gruppe nicht an, fällt die ganze Gruppe heraus; Gruppenmitglieder, die angenommen haben, werden nicht bestraft.
  • Ablehnen oder das Fenster sehen und die Zeit verstreichen lassen zieht eine Strafe nach sich — siehe Strafen.
  • Ein Match, das vor dem Start abgebrochen wird, verbraucht nichts von deinem Tageskontingent.

Für jeden Modus hast du ein eigenes tägliches Kontingent an gewerteten Matches. Die Anzahl kann sich mit den Saisoneinstellungen ändern; das Arena-Fenster zeigt sie als „Heute n/max Spiele“ an.

  • Das Kontingent gilt pro Konto: Charaktere desselben Kontos teilen es sich.
  • Es wird jeden Tag um UTC 00:00 erneuert (das Spiel zeigt die Uhrzeit umgerechnet in deine Ortszeit an).
  • Zählt: jedes gewertete Match, das begonnen hat — egal, ob du gewinnst, verlierst oder es verlässt. Auch abgebrochene Matches, in denen alle gegangen sind, beide Teams massenhafte Verbindungsabbrüche hatten oder die Höchstdauer überschritten wurde, zählen.
  • Zählt nicht: Matches, die vor dem Start abgebrochen wurden (auch solche, die an der Bereitschaftsabfrage gescheitert sind), sowie Abbrüche, die vom Server oder von der Spielleitung ausgehen (Wartung, Serverprobleme, Saisonende, Eingriff der Spielleitung) — in diesem Fall bekommst du das Match zurück.
  • Ist das Kontingent erreicht, kannst du dich für diesen Modus nicht mehr anstellen; für Modi, in denen du noch Matches übrig hast, schon. Benutzerdefinierte Lobbys zählen nicht zum Kontingent.

Wenn deine Verbindung abbricht: Das Match wartet kurz auf dich; kommst du innerhalb dieser Zeit zurück, machst du dort weiter, wo du aufgehört hast. Kommst du nicht zurück, giltst du als Spieler, der das Match verlassen hat.

Wenn du das Match verlässt („Match aufgeben“ oder die Verbindung verlieren und nicht zurückkommen): Du verlierst dieses Match — selbst wenn dein Team gewinnt. Aufstiegsschutz und 0-LP-Puffer schützen dich nicht vor dem LP-Verlust; du bekommst keine Match-Belohnung, und das Match zählt nicht für Arena-Quests. Solange Strafen aktiv sind, verlierst du außerdem zusätzliche LP und bekommst eine Wartesperre (siehe Strafen).

Wenn ein Teamkollege geht: Das Match läuft weiter, und der Rest spielt in Unterzahl. Verlieren die verbliebenen Spieler, wird ihr LP-Verlust verringert. Ausnahme: Hast du dich in derselben Gruppe angestellt wie der Spieler, der gegangen ist, gilt diese Verringerung für dich nicht. Gewinnt ihr, bekommt ihr die normalen LP.

Wenn ein ganzes Team geht: Dieses Team verliert kampflos, und das andere Team gewinnt das Match.

Wenn beide Teams komplett leer sind: Das Match wird abgebrochen. Die LP ändern sich nicht, und es gibt keine Belohnungen; das Match zählt für dein Tageskontingent, und verbrauchte Ressourcen werden nicht erstattet.

Massenhafte Verbindungsabbrüche: Verlieren wegen eines Serverproblems viele Spieler gleichzeitig ihre Verbindung, werden diese Spieler nicht bestraft (für sie zählt das Match trotzdem als Niederlage). Treffen massenhafte Verbindungsabbrüche beide Teams, wird das Match abgebrochen und die LP ändern sich nicht.

Hast du zuletzt sehr oft gegen dieselben Gegner gewertete Matches gespielt, werden die LP, die du in diesen Matches gewinnst und verlierst, immer kleiner — je öfter es sich wiederholt, desto kleiner. Deine verdeckte Wertung ändert sich auf die gleiche Weise weniger.

  • 1v1: Es reicht, oft gegen deinen einzigen Gegner zu spielen.
  • 3v3: Es greift, wenn du oft gegen den Großteil des gegnerischen Teams (mindestens 2 von 3) gespielt hast.
  • 5v5: Es greift, wenn du oft gegen den Großteil des gegnerischen Teams (mindestens 3 von 5) gespielt hast.

Das ist keine Strafe, sondern eine automatische Anpassung: Sie verhindert, dass die Rangliste durch abgesprochene Matches aufgebläht wird. Spielst du gegen andere Gegner, normalisieren sich die LP-Änderungen von selbst wieder.

Hinweis: Werte wie das Tageskontingent, die Zeit für die Bereitschaftsabfrage und die maximale Wartezeit in der Warteschlange können sich mit den Saisoneinstellungen ändern; ihre aktuellen Werte siehst du im Arena-Fenster.