HELIOS-1
HELIOS Stufe 1Der Heimatsektor der HELIOS-Fraktion — hier spawnen neue Piloten neben der geschützten HELIOS-Basis. Die schwächsten Aliens (Kryll) treiben hier umher; ideal zum Einstieg.
Die Galaxie umfasst 24 Karten: je sieben Sektoren für die drei Fraktionen (HELIOS, NOVA, ORION) sowie drei neutrale Voll-PvP-Zonen (Sector X, Sector Y, Pyro). Jede Karte zeigt das Bild, die besitzende Fraktion, die Einstiegsstufe (eigene/neutrale Karten erfordern eine niedrige Stufe; das Betreten einer feindlichen Fraktionskarte eine höhere), die Portale (jedes verweist auf die Zielkarte) und die NPC-Spawns (welcher Typ, wie viele und die Gesamtzahl). Klicke auf einen Portal- oder NPC-Namen, um zur passenden Karte zu springen. Werte können sich durch Balancing ändern.
Handelsorientierte Fraktion. Sieben Sektoren von der HELIOS-1-Basis bis HELIOS-7.
Der Heimatsektor der HELIOS-Fraktion — hier spawnen neue Piloten neben der geschützten HELIOS-Basis. Die schwächsten Aliens (Kryll) treiben hier umher; ideal zum Einstieg.
Der zweite HELIOS-Sektor, noch mit Friendly-Fire-Schutz. Aggressive Lorvax-Plünderer gesellen sich zu den Kryll, der Kampf wird ernst — der natürliche nächste Schritt.
Ein belebter HELIOS-Sektor mittlerer Stufe an der Grenze zu den Rivalen — der Friendly-Fire-Schutz endet hier. Tarkon, Zyron und der langsame, harte Noxon ziehen umher.
Ein äußerer HELIOS-Sektor und das Tor zum neutralen Sector X. Zähe Brakon-Aliens bewachen ihn neben Zyron und Noxon — räume ihn, um in den umkämpften Kern vorzustoßen.
Ein oberer HELIOS-Sektor, erreichbar über Sector X. Schnelle Talon-Jäger und schildstarke Voxion sammeln sich hier, und das PvP-Risiko steigt, je mehr Spieler durchströmen.
Ein tiefer HELIOS-Sektor mit kolossalen Froston-Tanks und schnellen Talon, durchsetzt von umherziehenden Imperon-Hives — wertvolles Erz, hohe Gefahr.
Der äußerste HELIOS-Sektor mit einer geschützten HELIOS-Basis und Schwärmen schneller Raidon. Er dient zugleich als Sammelpunkt für Raid-Tore.
Technologieorientierte Fraktion. Sieben Sektoren von NOVA-1 bis NOVA-7.
Der Heimatsektor der NOVA-Fraktion — hier spawnen neue Piloten neben der geschützten NOVA-Basis. Die schwächsten Aliens (Kryll) treiben hier umher; ideal zum Einstieg.
Der zweite NOVA-Sektor, noch mit Friendly-Fire-Schutz. Aggressive Lorvax-Plünderer gesellen sich zu den Kryll, der Kampf wird ernst — der natürliche nächste Schritt.
Ein belebter NOVA-Sektor mittlerer Stufe an der Grenze zu den Rivalen — der Friendly-Fire-Schutz endet hier. Tarkon, Zyron und der langsame, harte Noxon ziehen umher.
Ein äußerer NOVA-Sektor und das Tor zum neutralen Sector X. Zähe Brakon-Aliens bewachen ihn neben Zyron und Noxon — räume ihn, um in den umkämpften Kern vorzustoßen.
Ein oberer NOVA-Sektor, erreichbar über Sector X. Schnelle Talon-Jäger und schildstarke Voxion sammeln sich hier, und das PvP-Risiko steigt, je mehr Spieler durchströmen.
Ein tiefer NOVA-Sektor mit kolossalen Froston-Tanks und schnellen Talon, durchsetzt von umherziehenden Imperon-Hives — wertvolles Erz, hohe Gefahr.
Der äußerste NOVA-Sektor mit einer geschützten NOVA-Basis und Schwärmen schneller Raidon. Er dient zugleich als Sammelpunkt für Raid-Tore.
Kampforientierte Fraktion. Sieben Sektoren von ORION-1 bis ORION-7.
Der Heimatsektor der ORION-Fraktion — hier spawnen neue Piloten neben der geschützten ORION-Basis. Die schwächsten Aliens (Kryll) treiben hier umher; ideal zum Einstieg.
Der zweite ORION-Sektor, noch mit Friendly-Fire-Schutz. Aggressive Lorvax-Plünderer gesellen sich zu den Kryll, der Kampf wird ernst — der natürliche nächste Schritt.
Ein belebter ORION-Sektor mittlerer Stufe an der Grenze zu den Rivalen — der Friendly-Fire-Schutz endet hier. Tarkon, Zyron und der langsame, harte Noxon ziehen umher.
Ein äußerer ORION-Sektor und das Tor zum neutralen Sector X. Zähe Brakon-Aliens bewachen ihn neben Zyron und Noxon — räume ihn, um in den umkämpften Kern vorzustoßen.
Ein oberer ORION-Sektor, erreichbar über Sector X. Schnelle Talon-Jäger und schildstarke Voxion sammeln sich hier, und das PvP-Risiko steigt, je mehr Spieler durchströmen.
Ein tiefer ORION-Sektor mit kolossalen Froston-Tanks und schnellen Talon, durchsetzt von umherziehenden Imperon-Hives — wertvolles Erz, hohe Gefahr.
Der äußerste ORION-Sektor mit einer geschützten ORION-Basis und Schwärmen schneller Raidon. Er dient zugleich als Sammelpunkt für Raid-Tore.
Zonen, die keiner Fraktion gehören, ohne Friendly-Fire-Schutz — voll PvP. Sector X ist die Kreuzung der Galaxie; Sector Y das reichste Farmgebiet; Pyro der Endgame-Sektor mit dem Dreadforge Titan.
Die neutrale Kreuzung im Herzen der Galaxie — eine reine PvP-Arena ohne Friendly-Fire-Schutz und ohne Aliens zum Farmen. Jede Fraktion strömt hier durch, um in die oberen Sektoren zu gelangen; reise bewaffnet und bereit.
Auf dieser Voll-PvP-Karte ist ein Portalsprung 10 s lang blockiert, nachdem du gefeuert oder Schaden genommen hast. Der Sprung dauert 2 s, und jeder Treffer währenddessen bricht ihn ab.
Ein neutraler reiner PvP-Sektor voller der schwersten 'Commander'-Aliens der Galaxie — der einzige Ort, an dem sie Antimatter fallen lassen — plus Standard- und Elite-Imperon-Hives an festen Punkten. Das reichste und gefährlichste Farmgebiet im Spiel.
Auf dieser Voll-PvP-Karte ist ein Portalsprung 10 s lang blockiert, nachdem du gefeuert oder Schaden genommen hast. Der Sprung dauert 2 s, und jeder Treffer währenddessen bricht ihn ab.
Der vulkanische Endgame-Sektor — eine ummauerte reine PvP-Karte mit 1,5×-Beutemultiplikator. Sector Reaper und Dread Sentinels patrouillieren und bewachen den Dreadforge Titan: unverwundbar hinter einer Mauer aus 8 Sentinels gespawnt und der Apex-Boss der Galaxie.
Auf dieser Voll-PvP-Karte ist ein Portalsprung 10 s lang blockiert, nachdem du gefeuert oder Schaden genommen hast. Der Sprung dauert 2 s, und jeder Treffer währenddessen bricht ihn ab.