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Extras

Extras sind CPU-Module, die in die Extra-Slots deines Schiffs eingesetzt werden. Es gibt zwei Arten: passive CPUs sind immer aktiv und geben einen konstanten Bonus, während aktive CPUs ausgelöst werden, eine Weile wirken, dann eine Abklingzeit haben und Munition verbrauchen. Die Werte stammen aus Live-Spieldaten; klicke auf die Währung bei den Kosten, um zu sehen, was sie ist. Die Munition für aktive Module findest du auf der Seite Munition.

Immer aktive Module — Reparaturroboter (REPB), Slot-Erweiterungen (SL), der Frachtkompressor (CCO-C) und die Raketenhelfer (AR-C, RT-C). Jedes ist auf eines pro Konfiguration begrenzt; die Slot-Erweiterungen und die Reparaturroboter schließen sich innerhalb ihrer Gruppe gegenseitig aus.

AR-C

AR-C

Passiv

Feuert im Angriffsmodus automatisch Raketen ab.

Kosten
RT-C

RT-C

Passiv

Reduziert die Raketen-Abklingzeit auf 1,25 Sekunden.

Kosten
REPB-1

REPB-1

Passiv

Reparaturroboter — repariert 5% der maximalen HP pro Sekunde.

Reparatur
5% / s
Kosten
REPB-2

REPB-2

Passiv

Fortschrittlicher Reparaturroboter — repariert 7,5% der maximalen HP pro Sekunde.

Reparatur
7.5% / s
Kosten
REPB-3

REPB-3

Passiv

Elite Reparaturroboter — repariert 10% der maximalen HP pro Sekunde.

Reparatur
10% / s
Kosten
SL-1

SL-1

Passiv

Slot-Erweiterung — schaltet +3 Extra-Slots frei.

Extra-Slots
+3
Kosten
SL-2

SL-2

Passiv

Erweiterte Slot-Erweiterung — schaltet +5 Extra-Slots frei.

Extra-Slots
+5
Kosten
SL-3

SL-3

Passiv

Elite Slot-Erweiterung — schaltet +8 Extra-Slots frei.

Extra-Slots
+8
Kosten
CCO-C

CCO-C

Passiv

Frachtkompressor — erhöht die Frachtraumkapazität um 100%.

Frachtbonus
+100%
Kosten

Ausgelöste Module — EMP (Lock-Brecher), Smart Bomb (SNB), Cloak (Unsichtbarkeit) und Wall Shield (WSC). Jeder Einsatz verbraucht Munition und startet eine Abklingzeit. Premium-Konten haben eine kürzere Abklingzeit (die Zeile Premium-Abklingzeit auf jeder Karte).

EMP-M

EMP-M

Aktiv

Elektromagnetisches Impulsmodul — bricht alle feindlichen Erfassungen im Umkreis und gewährt 3 Sekunden Immunität.

Abklingzeit
45 s
Dauer
3 s
Lock-Immunität
3 s
Premium-Abklingzeit
30 s
Munition pro Einsatz
Kosten
SNB-M

SNB-M

Aktiv

Smart-Bomb-Modul — fügt allen Feinden im Umkreis von 1000 Einheiten 20% ihrer aktuellen HP als Schaden zu (ignoriert Schilde).

Abklingzeit
60 s
Schaden
20% der aktuellen HP
Radius
1 000
Premium-Abklingzeit
45 s
Munition pro Einsatz
Kosten
CLOAK-M

CLOAK-M

Aktiv

Tarnmodul — macht dich für 180 Sekunden unsichtbar. Tarnung bricht bei Angriffen, erlittenem Schaden, EMP oder Zeitablauf.

Abklingzeit
30 s
Dauer
180 s
Premium-Abklingzeit
20 s
Munition pro Einsatz
Kosten
WSC-M

WSC-M

Aktiv

Wandschildmodul — gewährt absolute Schadensimmunität für 3 Sekunden.

Abklingzeit
60 s
Dauer
3 s
Premium-Abklingzeit
45 s
Munition pro Einsatz
Kosten

Aktive Module lösen einen Effekt aus, müssen dann abkühlen und verbrauchen Red-Matter-Munition. Premium-Konten haben eine kürzere Abklingzeit — als Premium-Abklingzeit angezeigt.