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Quests

Quests knüpfen Ziele und Belohnungen an das, was du in der Galaxie ohnehin tust — NPCs jagen, Ressourcen sammeln und verkaufen, Kisten einsammeln, PvP, Karten erkunden, Raid-Tore abschließen. Sie öffnen sich über den Tab QUESTS im Hauptmenü; das Panel ist in drei Ansichten geteilt: Haupt, Täglich und Wöchentlich. Angenommene Quests erscheinen im Quest-Tracker am Bildschirmrand mit Live-Fortschritt.

Sind alle Ziele einer Quest erfüllt, wird sie automatisch abgeschlossen und die Belohnung landet sofort auf deinem Konto — du musst nirgendwo hinfliegen, um sie abzugeben. Die Belohnungen reichen von Credits und Experience bis zu Mecha Token, Antimatter und dauerhaften Titeln (siehe Belohnungen).

Eine dauerhafte Questlinie, die sich mit deinem Level freischaltet: Von Level 1 bis Level 22 fügt jedes Level dem Panel neue Quests hinzu. Die meisten öffnen sich direkt mit dem Level; manche sind Teil einer Kette und verlangen zuerst das vorherige Glied — gesperrte Quests zeigen den Grund im Panel. Eine abgeschlossene Hauptquest bleibt für immer abgeschlossen und kehrt nicht zurück.

Die Bandbreite ist groß; ein paar Beispiele:

  • Stell dich dem Feind (Lv. 1) — zerstöre 5 Kryll:
  • Erobere das Void-Tor (Lv. 12) — schließe die Void Gate einmal ab: — für jedes der vier Raid-Tore gibt es eigene Quests (siehe Raids)
  • Wanderer (Lv. 17) — besuche jede Karte der Galaxie, ohne ein einziges Mal zu sterben: + der Titel Wanderer

Tagesquests sind als Währungsserien organisiert: Jede Serie ist einer einzigen Ressource gewidmet und besteht aus drei Stufen (I → II → III). Die nächste Stufe einer Serie öffnet sich erst, wenn du die vorherige beendet hast; höhere Stufen bedeuten härtere Ziele und größere Belohnungen. Tagesquests sind allesamt Gruppenquests — mit einer Gruppe gehen sie deutlich schneller (siehe Gruppenquests).

Die sieben Serien und ihre Tagessummen:

RME Lv. 1+
  1. I 120× Kryll — auf der eigenen X-1-Karte
  2. II 90× Lorvax — auf der eigenen X-2-Karte
  3. III 60× Zyron
Red Matter Lv. 10+
  1. I 40× Voxion
  2. II 25× Elite Voxion
  3. III 50× Elite Voxion
Skill Cell Lv. 10+
  1. I 40× Talon
  2. II 25× Elite Talon
  3. III 50× Elite Talon
Booty Key Lv. 11+
  1. I 40× Froston
  2. II 25× Elite Froston
  3. III 50× Elite Froston
RSAP Lv. 14+
  1. I 1× feindliche Piloten RSAP ×2 000
  2. II 3× feindliche Piloten RSAP ×3 000
  3. III 10× feindliche Piloten RSAP ×5 000
Antimatter Lv. 15+
  1. I Imperon
  2. II Imperon
  3. III Elite Imperon
Mecha Token Lv. 15+
  1. I Dread Sentinel
  2. II Sector Reaper
  3. III Dreadforge Titan

Tagesquests werden jeden Tag um 00:00 UTC zurückgesetzt: Angenommene Tagesquests werden gelöscht, die Serien beginnen von vorn und dein Annahme-Budget füllt sich wieder auf (siehe Tägliches Annahme-Budget).

Wochenquests verlangen längerfristige Ziele und zahlen entsprechend. Sie werden jeden Freitag um 00:00 UTC zurückgesetzt — eine Quest, die du innerhalb der Woche nicht beendet hast, beginnt von vorn. Beispiele:

  • Wöchentlich: Vorherrschaft im unteren Sektor (Lv. 9) — jage Hunderte NPCs des unteren Sektors:
  • Wöchentlich: Imperon-Zerstörer 2 (Lv. 11, Gruppenquest) — 50 Imperon + 250 Executioner:
  • Wöchentlich: Torschütze (Lv. 15) — erziele 50 Tore im Spaceball-Event: + ein Munitionspaket

Manche Quests tragen das Abzeichen Gruppenmission: alle Tagesquests, einige Hauptquests (z. B. Teamarbeit, Lv. 15) und einige Wochenquests. Die Regeln sind einfach:

  • Erfüllt ein Gruppenmitglied auf derselben Karte ein Ziel, zählt es für jedes Mitglied, das die Quest angenommen hat.
  • Belohnungen werden nicht unter der Gruppe aufgeteilt — jeder Spieler, der die Quest abschließt, erhält seine volle Belohnung.

Deshalb ist es um ein Vielfaches effizienter, die Tagesserien und die großen Gruppenjagden mit einer organisierten Gruppe zu laufen, als solo zu spielen.

Der Tab VERFÜGBAR listet die Quests, die du gerade nehmen kannst; wähle eine aus und drücke ANNEHMEN. Bei gesperrten Quests zeigt das Panel das nötige Level oder die Quest, die du zuerst beenden musst. Du kannst höchstens 5 aktive Quests gleichzeitig haben — egal welchen Typs; um Platz zu schaffen, gib eine mit AUFGEBEN auf.

Für Tagesquests gilt zusätzlich ein Budget von 6 Annahmen pro Tag. Das Aufgeben einer Tagesquest erstattet die Annahme — die falsche Serie zu wählen verbrennt dein Budget nicht. Wer mehr will, kann einmal pro Tag +3 Extra-Annahmen für kaufen; die Extras gehören nur zu diesem Tag und werden beim nächtlichen Reset gelöscht, auch wenn sie ungenutzt sind.

Angenommene Quests sind im Tracker nach Priorität geordnet (1 = höchste), und du kannst die Reihenfolge mit den Pfeiltasten ändern. Die wichtige Regel: Tritt ein Ziel ein, wird der Fortschritt nur der passenden Quest mit der höchsten Priorität gutgeschrieben. Wollen zwei deiner Quests denselben NPC, rücken nicht beide gleichzeitig vor — schiebe die, die zuerst fertig werden soll, nach oben.

Manche Questziele tragen Zusatzbedingungen, die als Etikett neben dem Ziel erscheinen:

  • In feindlicher Karte / In eigener Karte — der Zähler läuft nur in der Region der jeweiligen Fraktion; manche verlangen zusätzlich eine bestimmte Kartenstufe (z. B. „auf einer feindlichen X-3-Karte”, siehe Karten).
  • Schiffstyp-Jagden — manche PvP-Quests zählen nur Abschüsse gegen eine bestimmte Schiffsfamilie (z. B. Piloten in Hornet oder Punisher, siehe Schiffe).
  • Nicht sterben — Serien-Ziele (Streak): Stirbst du, wird der Fortschritt dieses Ziels auf null zurückgesetzt und du erhältst die Warnung, dass die Serie gebrochen ist. Die Wanderer-Quest ist ein Beispiel.

Sind alle Ziele erfüllt, schließt die Quest von selbst ab, die Benachrichtigung „Quest abgeschlossen” erscheint und die Belohnungen werden sofort gutgeschrieben. Der Reset-Kalender:

TypReset
HauptNie — dauerhafter Fortschritt
TäglichJeden Tag um 00:00 UTC
WöchentlichJeden Freitag um 00:00 UTC

Der tägliche Reset fällt auf denselben Moment, in dem die Ränge neu berechnet werden.

Quests sind eine stetige Quelle fast jeder Ressource im Spiel (alle Währungen unter Währungen):

  • Grundeinkommen Credits, Experience, Honor und Red Matter fallen aus fast jeder Quest.
  • Premium-Ressourcen — hochstufige Quests und die Tages-/Wochenserien zahlen Mecha Token, Antimatter, Booty Key (Kisten), RME (für die Raid-Tore) und Skill Cell.
  • Ausrüstung und Munition — viele Quests legen Laser (Waffen), Generatoren (Generatoren) oder große Munitions-/Raketenpakete (Munition) obendrauf.
  • Premium-Zeit — manche Quests schreiben deinem Konto Premium-Tage gut.
  • Titel — bestimmte Quests verleihen dauerhafte Titel, die jeder über deinem Nickname sieht: Wanderer (Wanderer-Quest), Unbesiegbar (Pyro-Killer 2), Legende (Sektor-Reiniger 3), Kommandantenjäger (Einsamer Wolf), Henker (Imperon-Schlächter 7) und Titanenvernichter (Einsamer Wolf 2).

Hinweis: Werte können sich mit dem Spielbalancing ändern; die Zahlen auf dieser Seite entsprechen der letzten Datenaktualisierung.