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Belohnungen & Quests

Gewertete Matches bringen dir mehr als nur LP. Diese Seite zeigt, was du am Ende eines Matches, durch Quests und durch Abschüsse verdienst und wie der Munitionsverbrauch funktioniert. Arten und Mengen der Belohnungen können sich mit den Saisoneinstellungen ändern; die aktuellen siehst du im Spiel.

In Saisons mit Belohnungen (ab Saison 1) bekommen sowohl das siegreiche als auch das unterlegene Team am Ende jedes gezählten gewerteten Matches eine Belohnung. Die Belohnungen für Sieger und Verlierer unterscheiden sich, und beide können je nach Modus variieren.

  • Eine Belohnung kann aus Rank Points, Credits, Experience, Honor, Red Matter, Mecha Token, Antimatter, RME, Booty Key, Munition oder Raketen bestehen.
  • Die Belohnung wird auf der Ergebniskarte am Matchende (Details) angezeigt und deinem Konto automatisch gutgeschrieben.
  • Gezähltes Match = ein gewertetes Match, das abgeschlossen und in der Rangliste erfasst wurde.
  • Keine Belohnung gibt es für: Spieler, die das Match verlassen haben (auch solche, deren Verbindung abbrach und die nicht zurückkamen), abgebrochene Matches und Matches in benutzerdefinierten Lobbys.

Die Rank Points, die du in gewerteten Matches verdienst, zählen auch für deinen Rangfortschritt — siehe Ränge.

Im Tab Quests des Arena-Fensters findest du Arena-Quests, die sich jeden Tag erneuern.

  • Zwei Quests pro Modus: „Gewertete Matches spielen: N“ und „Gewertete Matches gewinnen: N“. Ziele und Belohnungen können sich mit den Saisoneinstellungen ändern; ein Quest-Ziel ist nie höher als das Tageskontingent des jeweiligen Modus.
  • Nur gewertete Matches zählen. Matches, die du verlässt, abgebrochene Matches und Matches in benutzerdefinierten Lobbys zählen nicht.
  • Ist eine Quest abgeschlossen, wird die Belohnung automatisch vergeben (es gibt keinen Abholen-Button), und du bekommst eine Benachrichtigung.
  • Arena-Quests zählen nicht zum normalen Limit für tägliche Quests — du erledigst sie zusätzlich.
  • Quests erneuern sich jeden Tag um UTC 00:00; ein Match zählt für den Tag, an dem es geendet hat.
  • Der Quest-Fortschritt gilt pro Charakter.
  • Arena-Quests sind auch in Saison 0 aktiv.

Ein gegnerisches Schiff in einem gewerteten Match zu zerstören bringt eine Belohnung wie ein PvP-Abschuss in der offenen Welt: Rank Points, Experience, Honor und Credits; außerdem laufen dein Abschusszähler und deine PvP-Quests weiter. Experience und Honor können über einen Multiplikator in den Saisoneinstellungen skaliert werden. Abschussbelohnungen sind auch in Saison 0 aktiv. Matches in benutzerdefinierten Lobbys bringen keine Abschussbelohnungen.

SituationMunition, Raketen, Anreicherung, Skill-Munition
Gewertetes Match in Saison 0 (Beta)Kein Verbrauch — wird nicht von deinem Inventar abgezogen
Gewertetes Match ab Saison 1Normaler Verbrauch (gleich für Sieger und Verlierer)
Match in einer benutzerdefinierten LobbyImmer normaler Verbrauch

In Saison 0 steht auf der Ergebniskarte am Matchende: „In dieser Saison werden Munition, Raketen und Anreicherung, die du in gewerteten Matches verbrauchst, nicht von deinem Inventar abgezogen.“

Wird in Saisons mit Belohnungen ein gewertetes Match wegen des Servers oder der Spielleitung abgebrochen — Wartung, Herunterfahren des Servers, ein Problem mit dem Match-Server, ein Eingriff der Spielleitung oder das Saisonende —, werden die Munition, Raketen, Anreicherung und Skill-Munition, die du in diesem Match verbraucht hast, erstattet. Auch wenn das Match vor dem Start abgebrochen wird, wird der Verbrauch erstattet. Auf der Ergebniskarte am Matchende steht: „Verbrauchte Munition, Raketen und Anreicherung werden erstattet.“

Keine Erstattung gibt es bei Abbrüchen, die von den Spielern selbst ausgehen:

  • beide Teams verlassen das Match,
  • das Match überschreitet seine Höchstdauer,
  • nur die Spieler in diesem Match verlieren ihre Verbindung.

Bei massenhaften Verbindungsabbrüchen wird nur erstattet, wenn das Problem auf Serverseite lag.

Die Erstattung geht an alle im abgebrochenen Match — auch an Spieler, die früh gegangen sind. Anreicherung wird nur wiederhergestellt, wenn du zum Zeitpunkt der Erstattung noch dieselbe Erz-Anreicherung hast.

Hinweis: Arten und Mengen der Match- und Quest-Belohnungen, die Quest-Ziele und der Multiplikator für Abschussbelohnungen können sich mit den Saisoneinstellungen ändern.